Wiedergeburt, die vier Lehrer und was jeder Seraph-Punkt kostet.
Seraph ist eine Wiedergeburt. Du gibst dein Level auf und fängst von vorne an und kommst dafür mit höheren Basiswerten und einer Handvoll Seraph-Punkte zurück, die du auf deinen Charakter verteilen kannst. Diese Seite ist der Seraph-Artikel der alten Bible, mit den Zahlen von Colosseum.
Wenn du Seraph machst, wirst du mit einer bestimmten Anzahl Seraph-Punkte (SP) und einem Satz Basiswerte wiedergeboren. Die Werte stehen in der Tabelle unten.
Deine Basis-Lebens- und Manapunkte sind immer 78hp und 39mp. Aber ab deinem ersten Level profitierst du von den höheren Basiswerten, und das zeigt sich überall: mehr Schaden mit Zaubern auf gleichem Level, stärkere Waffen schon früher und ein schnellerer Zuwachs an hp und mp.
In einem dunklen Raum stehen vier verschiedene Lehrer. Du musst zuerst mit Alphan sprechen, sonst kannst du die Lehrer nicht ansprechen. Die Lehrer sind:
Delaan, er lehrt Widerstände. Vom Eingang aus: rechts, dann links.
Epilan, er erhöht Basis-hp/mp. Vom Eingang aus: rechts, dann rechts.
Danach gehst du zurück zu Alphan und sagst ihm, dass du bereit bist. Du wirst wieder nach Lighthaven teleportiert und musst alle Quests erneut machen.
Attributpunkte und hp/mp sind neben elementarer Kraft und Widerständen kein besonders interessanter Bonus. Sie sind das, was man vom Rest kauft, nicht das, worum herum man eine Wiedergeburt plant.
Widerstände sind das Billigste im Raum. Jede Stufe kostet dieselben zwei Punkte und der Preis steigt nie, also kaufen die zehn Punkte einer ersten Wiedergeburt +50 auf einen Widerstand, die Hälfte mehr auf die 100, die jeder Seraph ohnehin hat. Elementare Kraft wird mit jeder Stufe teurer, aber die ersten Stufen sind billig und zehn Punkte reichen noch für +20 auf eine Kraft.
Dagegen sind zehn Punkte bei Betran +5 auf ein einziges Attribut, und Attributpunkte bekommst du beim Leveln ohnehin. Zehn bei Epilan sind +100hp und +50mp, was in den ersten Leveln hilft, aber eine feste, einmalige Zahl bleibt, die nie mitwächst: sobald du wieder auf dem Level bist, von dem du kamst, fällt sie kaum noch ins Gewicht, während die höheren Basiswerte aus der Wiedergeburt weiter Wirkung zeigen.
| Seraph | Benötigtes Level | Basiswerte | Seraph-Punkte |
|---|---|---|---|
| 1x | 80 | 25 | 10 |
| 2x | 90 | 30 | 12 |
| Kraft gesamt | Punkte pro Stufe | Punkte insgesamt |
|---|---|---|
| +5 | 1 | 1 |
| +10 | 2 | 3 |
| +15 | 3 | 6 |
| +20 | 4 | 10 |
| Widerstand gesamt | Punkte pro Stufe | Punkte insgesamt |
|---|---|---|
| +10 | 2 | 2 |
| +20 | 2 | 4 |
| +30 | 2 | 6 |
| +40 | 2 | 8 |
| +50 | 2 | 10 |
| +60 | 2 | 12 |
| Attribute gesamt | Punkte pro Stufe | Punkte insgesamt |
|---|---|---|
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 3 |
| +3 | 2 | 5 |
| +4 | 2 | 7 |
| +5 | 3 | 10 |
| hp/mp gesamt | Punkte pro Stufe | Punkte insgesamt |
|---|---|---|
| +10hp / +5mp | 1 | 1 |
| +20hp / +10mp | 1 | 2 |
| +30hp / +15mp | 1 | 3 |
| +40hp / +20mp | 1 | 4 |
| +50hp / +25mp | 1 | 5 |
| +60hp / +30mp | 1 | 6 |
| +70hp / +35mp | 1 | 7 |
| +80hp / +40mp | 1 | 8 |
| +90hp / +45mp | 1 | 9 |
| +100hp / +50mp | 1 | 10 |
| +110hp / +55mp | 1 | 11 |
| +120hp / +60mp | 1 | 12 |