Seraph ist eine Wiedergeburt. Du gibst dein Level auf und fängst von vorne an und kommst dafür mit höheren Basiswerten und einer Handvoll Seraph-Punkte zurück, die du auf deinen Charakter verteilen kannst. Diese Seite ist der Seraph-Artikel der alten Bible, mit den Zahlen von Colosseum.

Allgemeine Informationen

Wenn du Seraph machst, wirst du mit einer bestimmten Anzahl Seraph-Punkte (SP) und einem Satz Basiswerte wiedergeboren. Die Werte stehen in der Tabelle unten.

Deine Basis-Lebens- und Manapunkte sind immer 78hp und 39mp. Aber ab deinem ersten Level profitierst du von den höheren Basiswerten, und das zeigt sich überall: mehr Schaden mit Zaubern auf gleichem Level, stärkere Waffen schon früher und ein schnellerer Zuwachs an hp und mp.

In einem dunklen Raum stehen vier verschiedene Lehrer. Du musst zuerst mit Alphan sprechen, sonst kannst du die Lehrer nicht ansprechen. Die Lehrer sind:

Karte des dunklen Raums, in der Caplans Raum rot eingekreist ist

Caplan, er lehrt Kräfte. Vom Eingang aus: links, dann rechts.

Karte des dunklen Raums, in der Delaans Raum rot eingekreist ist

Delaan, er lehrt Widerstände. Vom Eingang aus: rechts, dann links.

Karte des dunklen Raums, in der Betrans Raum rot eingekreist ist

Betran, er gibt Attribute. Vom Eingang aus: links, dann links.

Karte des dunklen Raums, in der Epilans Raum rot eingekreist ist

Epilan, er erhöht Basis-hp/mp. Vom Eingang aus: rechts, dann rechts.

Danach gehst du zurück zu Alphan und sagst ihm, dass du bereit bist. Du wirst wieder nach Lighthaven teleportiert und musst alle Quests erneut machen.

Wohin mit deinen Punkten

Attributpunkte und hp/mp sind neben elementarer Kraft und Widerständen kein besonders interessanter Bonus. Sie sind das, was man vom Rest kauft, nicht das, worum herum man eine Wiedergeburt plant.

Widerstände sind das Billigste im Raum. Jede Stufe kostet dieselben zwei Punkte und der Preis steigt nie, also kaufen die zehn Punkte einer ersten Wiedergeburt +50 auf einen Widerstand, die Hälfte mehr auf die 100, die jeder Seraph ohnehin hat. Elementare Kraft wird mit jeder Stufe teurer, aber die ersten Stufen sind billig und zehn Punkte reichen noch für +20 auf eine Kraft.

Dagegen sind zehn Punkte bei Betran +5 auf ein einziges Attribut, und Attributpunkte bekommst du beim Leveln ohnehin. Zehn bei Epilan sind +100hp und +50mp, was in den ersten Leveln hilft, aber eine feste, einmalige Zahl bleibt, die nie mitwächst: sobald du wieder auf dem Level bist, von dem du kamst, fällt sie kaum noch ins Gewicht, während die höheren Basiswerte aus der Wiedergeburt weiter Wirkung zeigen.

Levelvoraussetzungen

Hinweis: Nach jedem Seraph beginnst du wieder auf Level 1.

Seraph Benötigtes Level Basiswerte Seraph-Punkte
1x 80 25 10
2x 90 30 12

Diese beiden sind alles, was Colosseum anbietet: eine dritte Wiedergeburt gibt es hier nicht, und Gold kostet keine von beiden. Das jeweils benötigte Level steht zusammen mit den übrigen Raten in den Server-Einstellungen.

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Kraftpunkte

Lehrer: Caplan
Die Kräfte sind: Light, Dark, Fire, Water, Air, Earth

Kraft gesamtPunkte pro StufePunkte insgesamt
+511
+1023
+1536
+20410

Denk daran, dass ein Seraph auf ALLE Kräfte und Widerstände eine Basis von 100 hat. Die Tabelle endet bei +20, weil die nächste Stufe allein fünf Punkte kostet, mehr als eine Wiedergeburt hier hergibt.

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Widerstandspunkte

Lehrer: Delaan
Die Widerstände sind: Dark, Fire, Water, Air, Earth

Widerstand gesamtPunkte pro StufePunkte insgesamt
+1022
+2024
+3026
+4028
+50210
+60212

Denk daran, dass ein Seraph auf ALLE Kräfte und Widerstände eine Basis von 100 hat. Zehn Punkte reichen für +50 und zwölf für +60, und in beiden Fällen bleibt nichts übrig.

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Attributpunkte

Lehrer: Betran
Die Attribute sind: Str, End, Agi, Wis, Int

Attribute gesamtPunkte pro StufePunkte insgesamt
+111
+223
+325
+427
+5310

Die Stufen werden teurer, je weiter du kommst, also endet eine volle Zuteilung bei +5 auf ein Attribut: die sechste kostet allein drei Punkte.

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Lebens- und Manapunkte

Lehrer: Epilan

hp/mp gesamtPunkte pro StufePunkte insgesamt
+10hp / +5mp11
+20hp / +10mp12
+30hp / +15mp13
+40hp / +20mp14
+50hp / +25mp15
+60hp / +30mp16
+70hp / +35mp17
+80hp / +40mp18
+90hp / +45mp19
+100hp / +50mp110
+110hp / +55mp111
+120hp / +60mp112

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