Seraph est une renaissance. Vous abandonnez votre niveau et repartez du début et, en échange, vous revenez avec des statistiques de base plus élevées et quelques Points de Seraph à dépenser sur votre personnage. Cette page est l'article Seraph de l'ancienne Bible, avec les chiffres propres à Colosseum.

Informations générales

Quand vous faites Seraph, vous renaissez avec un certain nombre de Points de Seraph (SP) et un ensemble de Statistiques de Base. Les valeurs se trouvent dans le tableau ci-dessous.

Votre vie et votre mana de base seront toujours de 78hp et 39mp. Mais dès votre premier niveau vous profitez des statistiques de base plus élevées, et cela se voit partout : plus de dégâts avec les sorts à niveau égal, des armes plus puissantes plus tôt, et un gain de hp et de mp plus rapide.

Il y a quatre maîtres différents dans une salle obscure. Vous devez d'abord parler à Alphan, sinon vous ne pourrez pas parler aux maîtres. Les maîtres sont :

Carte de la salle obscure avec la salle de Caplan entourée en rouge

Caplan, qui enseigne les Pouvoirs. Depuis l'entrée : à gauche, puis à droite.

Carte de la salle obscure avec la salle de Delaan entourée en rouge

Delaan, qui enseigne les Résistances. Depuis l'entrée : à droite, puis à gauche.

Carte de la salle obscure avec la salle de Betran entourée en rouge

Betran, qui donne les Stats. Depuis l'entrée : à gauche, puis à gauche.

Carte de la salle obscure avec la salle de Epilan entourée en rouge

Epilan, qui augmente les hp/mp de base. Depuis l'entrée : à droite, puis à droite.

Ensuite vous retournez voir Alphan et lui dites que vous êtes prêt à commencer. Vous serez téléporté à Lighthaven et devrez refaire toutes les quêtes.

Où dépenser vos points

Les points de statistique et les hp/mp ne sont pas un bonus très intéressant à côté du pouvoir élémentaire et des résistances. Ils servent à dépenser ce qui vous reste, pas à bâtir une renaissance.

Les résistances sont ce qu'il y a de moins cher dans la salle. Chaque palier coûte les mêmes deux points et le prix n'augmente jamais, donc les dix points d'une première renaissance achètent +50 sur une résistance, soit la moitié en plus des 100 que possède déjà tout Seraph. Le pouvoir élémentaire devient plus cher à mesure que vous montez, mais les premiers paliers sont bon marché et dix points atteignent encore +20 sur un pouvoir.

En face, dix points dépensés chez Betran donnent +5 sur une seule statistique, et vous gagnez de toute façon des points de statistique en montant de niveau. Dix points chez Epilan donnent +100hp et +50mp, ce qui aide dans les premiers niveaux mais reste un chiffre fixe, versé une seule fois, qui ne suit jamais : quand vous serez revenu au niveau d'où vous êtes parti, ce sera négligeable, tandis que les statistiques de base plus élevées reçues à la renaissance continuent de rapporter.

Niveaux requis

Note : après chaque Seraph, vous repartez au niveau 1.

Seraph Niveau requis Stats de base Points de Seraph
1x 80 25 10
2x 90 30 12

Ces deux-là sont les seules renaissances de Colosseum : il n'y en a pas de troisième ici, et aucune ne coûte d'or. Le niveau demandé par chacune est indiqué avec le reste des taux dans les paramètres du serveur.

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Points de pouvoir

Maître : Caplan
Les pouvoirs sont : Light, Dark, Fire, Water, Air, Earth

Pouvoir totalPoints pour monterTotal de points utilisés
+511
+1023
+1536
+20410

Rappel : un Seraph a 100 de base dans TOUS les pouvoirs et toutes les résistances. Le tableau s'arrête à +20 parce que le palier suivant coûte cinq points à lui seul, plus que ce qu'une renaissance donne ici.

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Points de résistance

Maître : Delaan
Les résistances sont : Dark, Fire, Water, Air, Earth

Résistance totalePoints pour monterTotal de points utilisés
+1022
+2024
+3026
+4028
+50210
+60212

Rappel : un Seraph a 100 de base dans TOUS les pouvoirs et toutes les résistances. Dix points atteignent +50 et douze atteignent +60, sans rien laisser d'inutilisé.

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Points de statistique

Maître : Betran
Les statistiques sont : Str, End, Agi, Wis, Int

Total de stats ajoutéesPoints pour monterTotal de points utilisés
+111
+223
+325
+427
+5310

Les paliers deviennent plus chers à mesure que vous montez, donc une dotation complète s'arrête à +5 sur une statistique : le sixième coûte trois points à lui seul.

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Points de vie et de mana

Maître : Epilan

Total de hp/mp ajoutésPoints pour monterTotal de points utilisés
+10hp / +5mp11
+20hp / +10mp12
+30hp / +15mp13
+40hp / +20mp14
+50hp / +25mp15
+60hp / +30mp16
+70hp / +35mp17
+80hp / +40mp18
+90hp / +45mp19
+100hp / +50mp110
+110hp / +55mp111
+120hp / +60mp112

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