La renaissance, les quatre maîtres et le coût de chaque Point de Seraph.
Seraph est une renaissance. Vous abandonnez votre niveau et repartez du début et, en échange, vous revenez avec des statistiques de base plus élevées et quelques Points de Seraph à dépenser sur votre personnage. Cette page est l'article Seraph de l'ancienne Bible, avec les chiffres propres à Colosseum.
Quand vous faites Seraph, vous renaissez avec un certain nombre de Points de Seraph (SP) et un ensemble de Statistiques de Base. Les valeurs se trouvent dans le tableau ci-dessous.
Votre vie et votre mana de base seront toujours de 78hp et 39mp. Mais dès votre premier niveau vous profitez des statistiques de base plus élevées, et cela se voit partout : plus de dégâts avec les sorts à niveau égal, des armes plus puissantes plus tôt, et un gain de hp et de mp plus rapide.
Il y a quatre maîtres différents dans une salle obscure. Vous devez d'abord parler à Alphan, sinon vous ne pourrez pas parler aux maîtres. Les maîtres sont :
Caplan, qui enseigne les Pouvoirs. Depuis l'entrée : à gauche, puis à droite.
Delaan, qui enseigne les Résistances. Depuis l'entrée : à droite, puis à gauche.
Epilan, qui augmente les hp/mp de base. Depuis l'entrée : à droite, puis à droite.
Ensuite vous retournez voir Alphan et lui dites que vous êtes prêt à commencer. Vous serez téléporté à Lighthaven et devrez refaire toutes les quêtes.
Les points de statistique et les hp/mp ne sont pas un bonus très intéressant à côté du pouvoir élémentaire et des résistances. Ils servent à dépenser ce qui vous reste, pas à bâtir une renaissance.
Les résistances sont ce qu'il y a de moins cher dans la salle. Chaque palier coûte les mêmes deux points et le prix n'augmente jamais, donc les dix points d'une première renaissance achètent +50 sur une résistance, soit la moitié en plus des 100 que possède déjà tout Seraph. Le pouvoir élémentaire devient plus cher à mesure que vous montez, mais les premiers paliers sont bon marché et dix points atteignent encore +20 sur un pouvoir.
En face, dix points dépensés chez Betran donnent +5 sur une seule statistique, et vous gagnez de toute façon des points de statistique en montant de niveau. Dix points chez Epilan donnent +100hp et +50mp, ce qui aide dans les premiers niveaux mais reste un chiffre fixe, versé une seule fois, qui ne suit jamais : quand vous serez revenu au niveau d'où vous êtes parti, ce sera négligeable, tandis que les statistiques de base plus élevées reçues à la renaissance continuent de rapporter.
| Seraph | Niveau requis | Stats de base | Points de Seraph |
|---|---|---|---|
| 1x | 80 | 25 | 10 |
| 2x | 90 | 30 | 12 |
| Pouvoir total | Points pour monter | Total de points utilisés |
|---|---|---|
| +5 | 1 | 1 |
| +10 | 2 | 3 |
| +15 | 3 | 6 |
| +20 | 4 | 10 |
| Résistance totale | Points pour monter | Total de points utilisés |
|---|---|---|
| +10 | 2 | 2 |
| +20 | 2 | 4 |
| +30 | 2 | 6 |
| +40 | 2 | 8 |
| +50 | 2 | 10 |
| +60 | 2 | 12 |
| Total de stats ajoutées | Points pour monter | Total de points utilisés |
|---|---|---|
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 3 |
| +3 | 2 | 5 |
| +4 | 2 | 7 |
| +5 | 3 | 10 |
| Total de hp/mp ajoutés | Points pour monter | Total de points utilisés |
|---|---|---|
| +10hp / +5mp | 1 | 1 |
| +20hp / +10mp | 1 | 2 |
| +30hp / +15mp | 1 | 3 |
| +40hp / +20mp | 1 | 4 |
| +50hp / +25mp | 1 | 5 |
| +60hp / +30mp | 1 | 6 |
| +70hp / +35mp | 1 | 7 |
| +80hp / +40mp | 1 | 8 |
| +90hp / +45mp | 1 | 9 |
| +100hp / +50mp | 1 | 10 |
| +110hp / +55mp | 1 | 11 |
| +120hp / +60mp | 1 | 12 |