La rinascita, i quattro maestri e quanto costa ogni Punto Seraph.
Seraph è una rinascita. Rinunci al tuo livello e ricominci dall'inizio e, in cambio, torni con statistiche base più alte e una manciata di Punti Seraph da spendere sul tuo personaggio. Questa pagina è l'articolo sul Seraph della vecchia Bible, con i numeri di Colosseum.
Quando fai Seraph rinasci con un certo numero di Punti Seraph (SP) e una serie di Statistiche Base. I valori sono nella tabella qui sotto.
La tua vita e il tuo mana base saranno sempre 78hp e 39mp. Ma dal tuo primo livello in poi hai il vantaggio delle statistiche base più alte, e si vede in tutto: più danno con le magie a parità di livello, armi più forti a livelli più bassi e un guadagno di hp e mp più rapido.
Ci sono quattro maestri diversi in una stanza buia. Devi prima parlare con Alphan, altrimenti non riuscirai a parlare con i maestri. I maestri sono:
Delaan, che insegna le Resistenze. Dall'ingresso: destra, poi sinistra.
Betran, che dà le Statistiche. Dall'ingresso: sinistra, poi sinistra.
Epilan, che aumenta gli hp/mp base. Dall'ingresso: destra, poi destra.
Poi torni da Alphan e gli dici che sei pronto a cominciare. Verrai teletrasportato di nuovo a Lighthaven e dovrai rifare tutte le quest.
I punti statistica e gli hp/mp non sono un bonus molto interessante accanto al potere elementale e alle resistenze. Sono ciò che compri con quello che ti avanza, non ciò attorno a cui pianifichi una rinascita.
Le resistenze sono la cosa più economica della stanza. Ogni passo costa gli stessi due punti e il prezzo non sale mai, quindi i dieci punti di una prima rinascita comprano +50 su una resistenza, metà in più sui 100 che ogni Seraph ha già. Il potere elementale diventa più caro man mano che sali, ma i primi passi costano poco e dieci punti arrivano comunque a +20 su un potere.
Di contro, dieci punti spesi con Betran sono +5 su una sola statistica, e punti statistica li guadagni comunque salendo di livello. Dieci spesi con Epilan sono +100hp e +50mp, che aiutano nei primi livelli ma restano un numero fisso, una tantum, che non cresce mai: quando sarai tornato al livello da cui sei partito sarà trascurabile, mentre le statistiche base più alte ricevute alla rinascita continuano a rendere.
| Seraph | Livello richiesto | Statistiche base | Punti Seraph |
|---|---|---|---|
| 1x | 80 | 25 | 10 |
| 2x | 90 | 30 | 12 |
| Potere totale | Punti per salire | Punti totali usati |
|---|---|---|
| +5 | 1 | 1 |
| +10 | 2 | 3 |
| +15 | 3 | 6 |
| +20 | 4 | 10 |
| Resistenza totale | Punti per salire | Punti totali usati |
|---|---|---|
| +10 | 2 | 2 |
| +20 | 2 | 4 |
| +30 | 2 | 6 |
| +40 | 2 | 8 |
| +50 | 2 | 10 |
| +60 | 2 | 12 |
| Statistiche aggiunte | Punti per salire | Punti totali usati |
|---|---|---|
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 3 |
| +3 | 2 | 5 |
| +4 | 2 | 7 |
| +5 | 3 | 10 |
| hp/mp aggiunti | Punti per salire | Punti totali usati |
|---|---|---|
| +10hp / +5mp | 1 | 1 |
| +20hp / +10mp | 1 | 2 |
| +30hp / +15mp | 1 | 3 |
| +40hp / +20mp | 1 | 4 |
| +50hp / +25mp | 1 | 5 |
| +60hp / +30mp | 1 | 6 |
| +70hp / +35mp | 1 | 7 |
| +80hp / +40mp | 1 | 8 |
| +90hp / +45mp | 1 | 9 |
| +100hp / +50mp | 1 | 10 |
| +110hp / +55mp | 1 | 11 |
| +120hp / +60mp | 1 | 12 |