Seraph es un renacimiento. Renuncias a tu nivel y empiezas de cero y, a cambio, vuelves con unas estadísticas base más altas y unos cuantos Puntos de Seraph para gastar en tu personaje. Esta página es el artículo de Seraph de la antigua Bible, con los números propios de Colosseum.

Información general

Cuando haces Seraph renaces con un cierto número de Puntos de Seraph (SP) y un conjunto de Estadísticas Base. Los valores están en la tabla de abajo.

Tu vida y maná base serán siempre 78hp y 39mp. Pero desde tu primer nivel ya notas el beneficio de las estadísticas base más altas, y eso se ve en todo: más daño con hechizos al mismo nivel, armas más fuertes en niveles más bajos y una ganancia de hp y mp más rápida.

Hay cuatro maestros distintos en una sala oscura. Primero tienes que hablar con Alphan, o no podrás hablar con los maestros. Los maestros son:

Mapa de la sala oscura con la sala de Caplan rodeada en rojo

Caplan, que enseña Poderes. Desde la entrada: izquierda, luego derecha.

Mapa de la sala oscura con la sala de Delaan rodeada en rojo

Delaan, que enseña Resistencias. Desde la entrada: derecha, luego izquierda.

Mapa de la sala oscura con la sala de Betran rodeada en rojo

Betran, que da Estadísticas. Desde la entrada: izquierda, luego izquierda.

Mapa de la sala oscura con la sala de Epilan rodeada en rojo

Epilan, que sube hp/mp base. Desde la entrada: derecha, luego derecha.

Después vuelves con Alphan y le dices que estás listo para empezar. Serás teletransportado de nuevo a Lighthaven y tendrás que rehacer todas las misiones.

Dónde gastar tus puntos

Los puntos de estadística y el hp/mp no son una bonificación muy interesante al lado del poder elemental y las resistencias. Son lo que compras con lo que te sobra, no aquello en torno a lo que planificas un renacimiento.

Las resistencias son lo más barato de la sala. Cada paso cuesta los mismos dos puntos y el precio nunca sube, así que los diez puntos de un primer renacimiento compran +50 en una resistencia, la mitad más sobre los 100 que ya tiene todo Seraph. El poder elemental se encarece según avanzas, pero los primeros pasos son baratos y diez puntos todavía llegan a +20 en un poder.

Frente a eso, diez puntos gastados con Betran son +5 en una sola estadística, y de todas formas ganas puntos de estadística al subir de nivel. Diez gastados con Epilan son +100hp y +50mp, que ayudan en los primeros niveles pero son una cifra fija, de una sola vez, que nunca crece: cuando vuelvas al nivel del que saliste será algo insignificante, mientras que las estadísticas base más altas que recibiste al renacer siguen rindiendo.

Requisitos de nivel

Nota: después de cada Seraph vuelves a empezar en el Nivel 1.

Seraph Nivel requerido Estadísticas base Puntos de Seraph
1x 80 25 10
2x 90 30 12

Esos dos son todos los renacimientos de Colosseum: aquí no hay un tercero, y ninguno cuesta oro. El nivel que pide cada uno está listado junto al resto de las tasas en la configuración del servidor.

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Puntos de poder

Maestro: Caplan
Los poderes son: Light, Dark, Fire, Water, Air, Earth

Poder totalPuntos para subirTotal de puntos usados
+511
+1023
+1536
+20410

Recuerda que un Seraph tiene 100 de base en TODOS los poderes y resistencias. La tabla se detiene en +20 porque el siguiente paso cuesta cinco puntos él solo, más de lo que reparte un renacimiento aquí.

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Puntos de resistencia

Maestro: Delaan
Las resistencias son: Dark, Fire, Water, Air, Earth

Resistencia totalPuntos para subirTotal de puntos usados
+1022
+2024
+3026
+4028
+50210
+60212

Recuerda que un Seraph tiene 100 de base en TODOS los poderes y resistencias. Diez puntos llegan a +50 y doce llegan a +60, y ninguno de los dos deja nada sin gastar.

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Puntos de estadística

Maestro: Betran
Las estadísticas son: Str, End, Agi, Wis, Int

Total de estadísticasPuntos para subirTotal de puntos usados
+111
+223
+325
+427
+5310

Los pasos se encarecen según avanzas, así que una asignación completa se detiene en +5 en una estadística: el sexto cuesta tres puntos él solo.

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Puntos de vida y maná

Maestro: Epilan

Total de hp/mpPuntos para subirTotal de puntos usados
+10hp / +5mp11
+20hp / +10mp12
+30hp / +15mp13
+40hp / +20mp14
+50hp / +25mp15
+60hp / +30mp16
+70hp / +35mp17
+80hp / +40mp18
+90hp / +45mp19
+100hp / +50mp110
+110hp / +55mp111
+120hp / +60mp112

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