Renacimiento, los cuatro maestros y cuánto cuesta cada Punto de Seraph.
Seraph es un renacimiento. Renuncias a tu nivel y empiezas de cero y, a cambio, vuelves con unas estadísticas base más altas y unos cuantos Puntos de Seraph para gastar en tu personaje. Esta página es el artículo de Seraph de la antigua Bible, con los números propios de Colosseum.
Cuando haces Seraph renaces con un cierto número de Puntos de Seraph (SP) y un conjunto de Estadísticas Base. Los valores están en la tabla de abajo.
Tu vida y maná base serán siempre 78hp y 39mp. Pero desde tu primer nivel ya notas el beneficio de las estadísticas base más altas, y eso se ve en todo: más daño con hechizos al mismo nivel, armas más fuertes en niveles más bajos y una ganancia de hp y mp más rápida.
Hay cuatro maestros distintos en una sala oscura. Primero tienes que hablar con Alphan, o no podrás hablar con los maestros. Los maestros son:
Delaan, que enseña Resistencias. Desde la entrada: derecha, luego izquierda.
Betran, que da Estadísticas. Desde la entrada: izquierda, luego izquierda.
Epilan, que sube hp/mp base. Desde la entrada: derecha, luego derecha.
Después vuelves con Alphan y le dices que estás listo para empezar. Serás teletransportado de nuevo a Lighthaven y tendrás que rehacer todas las misiones.
Los puntos de estadística y el hp/mp no son una bonificación muy interesante al lado del poder elemental y las resistencias. Son lo que compras con lo que te sobra, no aquello en torno a lo que planificas un renacimiento.
Las resistencias son lo más barato de la sala. Cada paso cuesta los mismos dos puntos y el precio nunca sube, así que los diez puntos de un primer renacimiento compran +50 en una resistencia, la mitad más sobre los 100 que ya tiene todo Seraph. El poder elemental se encarece según avanzas, pero los primeros pasos son baratos y diez puntos todavía llegan a +20 en un poder.
Frente a eso, diez puntos gastados con Betran son +5 en una sola estadística, y de todas formas ganas puntos de estadística al subir de nivel. Diez gastados con Epilan son +100hp y +50mp, que ayudan en los primeros niveles pero son una cifra fija, de una sola vez, que nunca crece: cuando vuelvas al nivel del que saliste será algo insignificante, mientras que las estadísticas base más altas que recibiste al renacer siguen rindiendo.
| Seraph | Nivel requerido | Estadísticas base | Puntos de Seraph |
|---|---|---|---|
| 1x | 80 | 25 | 10 |
| 2x | 90 | 30 | 12 |
| Poder total | Puntos para subir | Total de puntos usados |
|---|---|---|
| +5 | 1 | 1 |
| +10 | 2 | 3 |
| +15 | 3 | 6 |
| +20 | 4 | 10 |
| Resistencia total | Puntos para subir | Total de puntos usados |
|---|---|---|
| +10 | 2 | 2 |
| +20 | 2 | 4 |
| +30 | 2 | 6 |
| +40 | 2 | 8 |
| +50 | 2 | 10 |
| +60 | 2 | 12 |
| Total de estadísticas | Puntos para subir | Total de puntos usados |
|---|---|---|
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 3 |
| +3 | 2 | 5 |
| +4 | 2 | 7 |
| +5 | 3 | 10 |
| Total de hp/mp | Puntos para subir | Total de puntos usados |
|---|---|---|
| +10hp / +5mp | 1 | 1 |
| +20hp / +10mp | 1 | 2 |
| +30hp / +15mp | 1 | 3 |
| +40hp / +20mp | 1 | 4 |
| +50hp / +25mp | 1 | 5 |
| +60hp / +30mp | 1 | 6 |
| +70hp / +35mp | 1 | 7 |
| +80hp / +40mp | 1 | 8 |
| +90hp / +45mp | 1 | 9 |
| +100hp / +50mp | 1 | 10 |
| +110hp / +55mp | 1 | 11 |
| +120hp / +60mp | 1 | 12 |