Renascimento, os quatro mestres e quanto custa cada Ponto de Seraph.
Seraph é um renascimento. Você abre mão do seu nível e recomeça do início e, em troca, volta com atributos base mais altos e alguns Pontos de Seraph para gastar no seu personagem. Esta página é o artigo de Seraph da antiga Bible, com os números do próprio Colosseum.
Quando você faz Seraph, renasce com um certo número de Pontos de Seraph (SP) e um conjunto de Atributos Base. Os valores estão na tabela abaixo.
Sua vida e mana base serão sempre 78hp e 39mp. Mas a partir do seu primeiro nível você já sente o benefício dos atributos base mais altos, e isso aparece em tudo: mais dano com magias no mesmo nível, armas mais fortes em níveis mais baixos e ganho de hp e mp mais rápido.
Existem quatro mestres diferentes em uma sala escura. Você precisa falar com Alphan primeiro, senão não conseguirá falar com os mestres. Os mestres são:
Delaan, que ensina Resistências. A partir da entrada: direita, depois esquerda.
Epilan, que aumenta hp/mp base. A partir da entrada: direita, depois direita.
Depois você volta até Alphan e diz que está pronto para começar. Você será teleportado de volta a Lighthaven e terá de refazer todas as quests.
Pontos de atributo e hp/mp não são um bônus muito interessante perto de poder elemental e resistências. São o que você compra com o que sobra, não aquilo em torno do qual você planeja um renascimento.
Resistências são a coisa mais barata da sala. Cada passo custa os mesmos dois pontos e o preço nunca sobe, então os dez pontos de um primeiro renascimento compram +50 em uma resistência, metade a mais sobre os 100 que todo Seraph já tem. Poder elemental fica mais caro conforme você avança, mas os primeiros passos são baratos e dez pontos ainda alcançam +20 em um poder.
Contra isso, dez pontos gastos com Betran são +5 em um único atributo, e você ganha pontos de atributo subindo de nível de qualquer forma. Dez gastos com Epilan são +100hp e +50mp, o que ajuda nos primeiros níveis mas é um número fixo, de uma vez só, que nunca acompanha o resto: quando você voltar ao nível de onde saiu, será algo irrelevante, enquanto os atributos base mais altos que você recebeu no renascimento continuam rendendo.
| Seraph | Nível exigido | Atributos base | Pontos de Seraph |
|---|---|---|---|
| 1x | 80 | 25 | 10 |
| 2x | 90 | 30 | 12 |
| Poder total | Pontos para subir | Total de pontos usados |
|---|---|---|
| +5 | 1 | 1 |
| +10 | 2 | 3 |
| +15 | 3 | 6 |
| +20 | 4 | 10 |
| Resistência total | Pontos para subir | Total de pontos usados |
|---|---|---|
| +10 | 2 | 2 |
| +20 | 2 | 4 |
| +30 | 2 | 6 |
| +40 | 2 | 8 |
| +50 | 2 | 10 |
| +60 | 2 | 12 |
| Total de atributos | Pontos para subir | Total de pontos usados |
|---|---|---|
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 3 |
| +3 | 2 | 5 |
| +4 | 2 | 7 |
| +5 | 3 | 10 |
| Total de hp/mp | Pontos para subir | Total de pontos usados |
|---|---|---|
| +10hp / +5mp | 1 | 1 |
| +20hp / +10mp | 1 | 2 |
| +30hp / +15mp | 1 | 3 |
| +40hp / +20mp | 1 | 4 |
| +50hp / +25mp | 1 | 5 |
| +60hp / +30mp | 1 | 6 |
| +70hp / +35mp | 1 | 7 |
| +80hp / +40mp | 1 | 8 |
| +90hp / +45mp | 1 | 9 |
| +100hp / +50mp | 1 | 10 |
| +110hp / +55mp | 1 | 11 |
| +120hp / +60mp | 1 | 12 |